1

گیمرهای جوان و حتی نوجوان نقش قابل توجهی در تخریب گسترده اماکن عمومی و خصوصی و درگیری با نیروهای امنیتی داشتند.

سرویس سیاست مشرق- فتنه اخیر در کشور، اگرچه در ظاهر با جرقه‌هایی از جنس مسائل اقتصادی و اجتماعی آغاز شد، اما در لایه‌های زیرین خود، واجد ویژگی‌هایی بود که آن را از تمامی تجربه‌های مشابه در دهه‌های گذشته متمایز می‌کرد.

یکی از این ویژگی‌های بارز، حضور پررنگ و غافلگیرکننده نسلی بود که بخش عمده‌ای از زیست روزمره خود را نه در فضای فیزیکی، بلکه در جهان‌های موازی بازی‌های رایانه‌ای سپری کرده است.

بررسی‌های صورت گرفته نشان می‌دهد که «گیم» دیگر تنها یک سرگرمی ساده نیست، بلکه به ابزاری برای مدل‌سازی رفتاری و آموزش غیرمستقیم خشونت تبدیل شده است.

یکی از مفاهیم کلیدی در روان‌شناسی رسانه، «حساسیت‌زدایی» (Desensitization) است. نوجوان یا جوانی که هزاران ساعت از وقت خود را در بازی‌های خشن و سبک «بتل رویال» یا «جهان باز» مانند GTA، Call of Duty و Mortal Kombat سپری کرده است، به تدریج نسبت به مفهوم مرگ، خونریزی و آسیب فیزیکی بی‌حس می‌شود.

در این بازی‌ها، کشتن یک نیروی امنیتی یا انفجار یک خودروی دولتی، نه تنها جرم نیست، بلکه مسیری برای دریافت «امتیاز» و «پیشرفت در مرحله» است. وقتی این ذهنیت از پشت مانیتور به کف خیابان منتقل می‌شود، فرد دیگر میان «پیکسل‌های دیجیتالی» و «واقعیت خیابانی» تفاوتی قائل نیست. برای او، آتش زدن یک سطل زباله یا حمله به یک مأمور، تکرار همان مراحلی است که در فضای مجازی بارها با موفقیت پشت سر گذاشته است.

بررسی ویژه نقش گیمرها در آشوب‌های اخیر/ چرا اغتشاش تیک‌تاکی و گیمرها در خیابان تروریستی شد؟

ردپای سرویس‌های جاسوسی در مهندسی هیجانات و پروژه سوریه‌سازی

البته پروژه تبدیل اعتراض به اغتشاش، فرآیندی تصادفی نبود. سرویس‌های جاسوسی آمریکا (سیا)، اسرائیل (موساد) و گروه‌های معاندی چون منافقین و سلطنت‌طلبان، با شناخت دقیق از روحیه هیجانی و «کنش‌گر» نوجوانان و جوانان به ویژه گیمرها، از این ظرفیت برای پیشبرد اهداف خود استفاده کردند.

نکته تکان‌دهنده اینجاست که در برخی از بازی‌های آنلاین، از طریق چت‌روم‌ها و گروه‌های هماهنگی، لیدرهایی با هدایت مستقیم از خارج کشور، تاکتیک‌های جنگ شهری را به نوجوانان آموزش می‌دادند.

استفاده از کوکتل مولوتف، روش‌های محاصره نیروهای امنیتی و نحوه فرار و گریز، دقیقاً منطبق بر الگوهایی بود که در بازی‌های استراتژیک و اکشن تمرین شده بود. دشمن در واقع «پیاده‌نظام» خود را از میان کسانی برگزید که پیش از این، ذهنشان در کوره بازی‌های خشن شسته شده بود.

هدف از این پروژه آن است که خشونت زمینه ناامنی، تخریب و اسقاط را فراهم آورده تا به عبارتی کشور آماده پروژه سوریه سازی شود.

شواهدی قوی وجود داردکه سرویس‌های اطلاعاتی غربی از ماه‌ها پیش تلاش داشتند تا در میانه جنگ و حتی پس از آن یک موج اغتشاشات در کشور راه بیاندازند، اما آنچه ضد انقلاب و سرویس‌های امنیتی غربی در معادله تبدیل هسته سلولی از رنگ زرد به سرخ ‌روی آن حساب نکرده بودند مسئله حضور مردم علیه آشوب گران در خیابان بود.

پروژه سوریه‌ای کردن باهدف اسقاط کشور اولین بار در نامه دو فعال رادیکال اصلاح‌طلب مطرح‌شده است. بهمن‌ماه سال ۱۳۹۶ درست یک ماه پس از اغتشاشات خیابانی توسط مصطفی تاج‌زاده از اعضای محفل هسته سخت اصلاحات و محسن مخملباف کارگردان فراری و چریک سابق طرح‌شده بود.

بررسی ویژه نقش گیمرها در آشوب‌های اخیر/ چرا اغتشاش تیک‌تاکی و گیمرها در خیابان تروریستی شد؟

سه فاز برانگیختگی گیمرها در آشوب

در حال حاضر فاز جدید سوریه‌ای سازی کلید خورده و این پروژه شاخه‌هایی دارد که که یکی از مهمترین آن‌ها گیمرها است، گیمرها به سه دلیل عمده، طعمه‌های جذابی برای اتاق‌های فکر آشوب بودند:

خویِ مبارزه‌طلبی: گیمرها به طور ذاتی به دنبال چالش و پیروزی بر «دشمن فرض‌شده» هستند.

پذیرش دستورالعمل‌های سریع: در دنیای گیم، فرد عادت کرده است که به سرعت فرمان‌های سیستم را اجرا کند. در خیابان نیز، لیدرهای اجاره‌ای با استفاده از همین ویژگی، آن‌ها را به سمت تخریب اموال عمومی هدایت کردند.

غیبت درک پیامد: در بازی، اگر فرد کشته شود، دکمه «Respawn» یا شروع مجدد وجود دارد. این عدم درک قطعی بودن مرگ و پیامدهای حقوقی و کیفری، باعث شد تا نوجوانان با بی‌باکی کاذبی دست به جنایت بزنند و نقش سیاه لشگر دشمن و لیدرهای موساد رو ایفا کنند.

حال در کنار این دلایل، زمینه پیاده‌سازی هیجانات واقعی در کف خیابان و تحریک لیدرها و جاسوسان صهیونیستی، نوجوانان و جوانان گیمر را به خیابان کشاند.

طبق اسناد و اعترافات موجود، گیمرهای جوان و حتی نوجوان نقش قابل توجهی در تخریب گسترده اماکن عمومی و خصوصی و درگیری با نیروهای امنیتی داشتند؛ از تولید کوکتل‌مولوتوف گرفته تا آتش زدن فروشگاه‌ها و اتوبوس‌ها. آن‌ها بدون توجه به عواقب کار در حالیکه تعدادی از آن‌ها مواد مخدر مصرف کرده بودند نقش سیاه‌لشگر را ایفا کرده و در این آشوب و خسارت مادی و معنوی نقش قابل توجهی داشتند.

در مدل جدید از آشوب‌ها متغیرهای نوینی نیز واردشده است. دور جدید اغتشاشات علاوه بر حضور تروریست‌ها گروه‌های جوکری با خاصیت آنارشیستی و رفتارهای جنون‌آمیز بدون هدف و تنها با قصد تخریب، جنایت و لذت از آن درصحنه حاضر بودند که منشاء آن‌ها باید بررسی دقیق شود.

نتیجه این شست‌وشوی مغزی و تحریک هیجانات، شهادت مظلومانه نیروهای امنیتی و بسیجیانی بود که با دست خالی برای حفظ امنیت مردم در میدان حاضر شدند. تصاویر دلخراش از شکنجه و قتل مدافعان امنیت، شباهت عجیبی به صحنه‌های «فینیشر» در بازی‌های مبارزه‌ای داشت.

علاوه بر این، غارت فروشگاه‌ها، آتش زدن بانک‌ها و اتوبوس‌ها که سرمایه ملی محسوب می‌شوند، همگی در راستای پروژه «کشته‌سازی» و ویرانی ایران بود که با عاملیت افراد «جوگیر» و لیدرهای آموزش‌دیده صورت گرفت.

نظر شما

شما در حال پاسخ به نظر «» هستید.
captcha

نظرات

  • انتشار یافته: 13
  • در انتظار بررسی: 0
  • IR ۲۲:۲۷ - ۱۴۰۴/۱۱/۱۳
    0 2
    شما فکر می کنید چرا به راحتی وو تقریبا بدون هزینه بازی های خشن در باکس های بازی نصب می شود و در اختیار بچه ها و جوانان این مملکت قرار می گیرد.از آن مهمتر اینکه چرا هیچ کنترل و نظارتی بر روی بازی‌های رایانه ای وجود ندارد؟
  • IR ۲۳:۵۰ - ۱۴۰۴/۱۱/۱۳
    2 3
    وقتی چین همه چیز به کل دنیا صادر میکنه و تقریبا کل صادرات نفت ایران به چینه و کل واردات هم از اونجا این دلار بازی ما در بازار دیگه چه کوفتیه ارز رسمی رو به یوآن تغییر بدن خلاص بشیم البته اگر مافیا و عاشقان دلار تحریمی اجازه بدن
  • منصور IR ۰۰:۰۴ - ۱۴۰۴/۱۱/۱۴
    3 2
    سلام . خودم گیمر هستم و این حادثه رو به فقط گیمرها نسبت میدهید واقعا متاسفم .در هر قشری چند جنس ناجور پیدا میشود و شما در جمع آوری اراذل و اوباش که سردستگی و هدایت میکردند رو در طول این سالها جمع نکردید و با نام رافت اسلامی آزاد می کنید و الیگارشها میلیاردر که در پشت صحنه بودند برخورد نمیکنید این آشوبگران رو فقط به نام گیمرها فاکتور نکنید . ای کاش نظر منو پخش میکردید تا دیگران درباره آن نظر میدادند. خدا هم می بیند و قاضی اوست
    • IR ۰۷:۲۴ - ۱۴۰۴/۱۱/۱۴
      2 2
      همه بدبختی ما از زمان سوپر ماریو و اون قارچ شروع شد
  • IR ۰۲:۰۹ - ۱۴۰۴/۱۱/۱۴
    2 0
    از جیب ملت حقوق بگیرید و بشینید هی تحلیل پوپولیستی کنید
  • حسام IR ۰۲:۲۱ - ۱۴۰۴/۱۱/۱۴
    2 0
    من بیشتر وقتم صرف بازی فوتبال فیفا fc26 میشه . تیمم رو هم هر سال قهرمان همه تورنومنت ها می کنم پس حتما قراره امسال جایگزین مربی یه تیم لیگ برتری بشم با منطق شما . یا اون دوستم که بازی های خودرویی مثل گران توریزمو و فورا بازی می کنه هم قراره برا عید راننده رالی بشه.
  • . IR ۰۳:۴۹ - ۱۴۰۴/۱۱/۱۴
    0 1
    قابل توجه شبکه امید شبکه رسمی بیست و چهار ساعته پلی استیشن ( امید) نمی شه فهمید اعلام و معرفی بازی های پلی استیشن صبح تا شب شب تا صبح ، الان روح و ذهن جوان و نوجوان و رفع مشکل فقط بازی ، والا تو اروپا هم تلوزیون یا شبکه رسمی و ملی به نام بازی ندارن مگر... بازی بازی اضافه وزن بازی اضافه وزن بازی بازی...
  • IR ۰۶:۰۹ - ۱۴۰۴/۱۱/۱۴
    3 2
    سلام گیمرها جوانانی هستند که کشور برای آنها کاری نکرد به اینکه هر روز با فیلتر اذیتشان می کند بررسی کن ببین چقدر دلار توسط گیمرها وارد کشور می شود
  • یزدان IR ۰۷:۲۷ - ۱۴۰۴/۱۱/۱۴
    2 1
    اینارو از کجات در میاری مشرق
  • IR ۰۷:۲۷ - ۱۴۰۴/۱۱/۱۴
    5 2
    گیم هیچ ربطی به این کارا نداره. نسل میلنیال با بازی هایی مختلفی از جمله جی تی ای و کال او دیوتی بزرگ شد. توی همین نسل زد هم خیلی ها گیمر هستن ولی ادم نمیکشن. تعداد کسانی که بازی ویدیویی میکنن تو دنیا حدود ۴ میلیارد نفر هست !!! اول یکم فکر کنید بعد مقاله بنویسید. تحقیقات زیادی هم شده که نشون میده بازی کردن حتی مدل خشنش هیچ تاثیری در هجومی و خشن شدن افراد نداره. اگه اینطور بود هرکی میرفت بوکس و تکواندو باید تو خیابون مردم رو میکشت. دلیل خشونت این نوجوان هارو باید در چیز دیگه دید. سریال های خشن و دارای تم های پوچ گرایی و شیطان پرستانه شاید تاثیر داشته باشه، گیم بعید میدونم.
    • IR ۱۳:۳۱ - ۱۴۰۴/۱۱/۱۴
      2 2
      اگر به تحقیات روانشناسی جدید در غرب نوجه کرده بودی دقیقا"ربطش را متوجه میشدی یکی از این توع بازی ها که دقیقا"به شرایط چندی قبل کشور بر میگردد و سریال هم دارد این بازیست the last of us
  • IR ۰۹:۴۳ - ۱۴۰۴/۱۱/۱۴
    0 0
    متاسفانه عدم نظارت خانواده (پدر ومادر) بر روی فعالیتهای نوجوانان و همچنین آگاه سازی در مدارس و...دلیلی بر یک ولشدگی شده ، وشاید هم دلیل اصلی آن وضعیت اقتصادی و عدم آرامش روانی خود والدین و معلمین و... که باعث کوتاهی و بی تفاوتی در امور تربیتی پرورشی شده است...!؟
  • یه غریبه IR ۱۱:۳۲ - ۱۴۰۴/۱۱/۱۵
    1 0
    سلام بر دوستان و ... یه سوال دارم از کشور های دیگه این بازی ها رو میکنن دیوونه نمیشن بعدش نوب ما میرسه میگن ها گیمر ها فلانن

این مطالب را از دست ندهید....

فیلم برگزیده

برگزیده ورزشی

برگزیده عکس