کد خبر 1790873
تاریخ انتشار: ۱۴ اسفند ۱۴۰۴ - ۲۰:۴۵

انتشار ویدئویی از سوی کاخ سفید که تصاویر حملات موشکی آمریکا به ایران رابا صحنه‌هایی از بازی ویدیویی"کالاف دیوتی"ترکیب کرده بود موجی از انتقاد و واکنش‌های تند کاربران درشبکه‌های اجتماعی رابه دنبال داشت

به گزارش مشرق از سی ان ان، انتشار یک ویدئوی یک دقیقه‌ای با عنوان « «هدیه‌ای از آمریکا» (Courtesy of the Red, White & Blue) از سوی کاخ سفید در شبکه‌ اجتماعی ایکس منتشر شد که تصاویر حملات موشکی آمریکا به ایران را با صحنه‌هایی از بازی ویدیویی «کالاف دیوتی» ترکیب کرده بود، با واکنش‌ها و انتقادهای گسترده‌ای روبه‌رو شد.

براساس این گزارش، کاربران شبکه‌های اجتماعی واکنش‌های متفاوتی به این ویدئو نشان دادند؛ برخی از آنان ابراز شگفتی کردند و برخی دیگر آن را اقدامی نامناسب دانستند. شماری از منتقدان نیز گفتند، استفاده از صحنه‌های یک بازی ویدیویی در کنار تصاویر واقعی عملیات نظامی، جنگ را به شکل یک سرگرمی یا بازی نشان می‌دهد.

در همین زمینه پل ریکهوف (Paul Rieckhoff) بنیان‌گذار گروه کهنه‌سربازان مستقل آمریکا (Independent Veterans of America) و از منتقدان دونالد ترامپ رئیس جمهوری آمریکا)، این اقدام را «نامناسب، کودکانه و غیرقابل قبول» توصیف کرد و نوشت: «آنها فکر می‌کنند، جنگ یک بازی ویدیویی است.»

همچنین ویلیام بروکس (William Brooks) استاد دانشگاه هاروارد و رئیس پیشین انجمن ملی پیشرفت رنگین‌پوستان ان‌ای‌ای‌سی‌پی (NAACP) در واکنش به این ویدئو نوشت: در این «ویدئو بازی» قربانیان واقعی جنگ نادیده گرفته شده‌اند.

استفاده از تصاویر و نمادهای بازی‌های ویدیویی در روایت‌های رسانه‌ای درباره جنگ و عملیات نظامی پدیده‌ای تازه نیست اما در سال‌های اخیر با گسترش شبکه‌های اجتماعی و فرهنگ بازی‌های آنلاین، بیشتر مورد توجه قرار گرفته است. بازی‌هایی مانند «کالاف دیوتی» که بر پایه سناریوهای جنگی طراحی شده‌اند، به یکی از شناخته‌شده‌ترین نمادهای فرهنگ عامه در حوزه جنگ تبدیل شده‌اند.

سری بازی‌های «کالاف دیوتی» نخستین بار در سال ۲۰۰۳ منتشر شد و به‌سرعت در میان گیمرها محبوبیت پیدا کرد. این مجموعه بازی‌ها با بازسازی صحنه‌های نبرد، عملیات ویژه و جنگ‌های مدرن، تجربه‌ای شبیه‌سازی‌شده از میدان نبرد را ارائه می‌دهد. به همین دلیل، تصاویر و سبک بصری آن برای بسیاری از کاربران شبکه‌های اجتماعی تداعی‌کننده عملیات‌های نظامی واقعی است.

در سال‌های گذشته بارها از تصاویر یا صحنه‌های این بازی در فضای مجازی برای بازنمایی یا حتی تحریف رویدادهای واقعی استفاده شده و در برخی موارد کاربران شبکه‌های اجتماعی یا تولیدکنندگان محتوا، ویدئوهایی از بازی‌های ویدیویی را به‌گونه‌ای منتشر کرده‌اند که گویی مربوط به درگیری‌های واقعی است.

همچنین برخی تحلیلگران رسانه‌ای معتقدند که شباهت میان تصاویر بازی‌های جنگی و ویدئوهای واقعی از میدان‌های نبرد، می‌تواند باعث «بازی‌گونه» شدن تصویر جنگ در ذهن مخاطبان شود؛ مساله‌ای که به گفته منتقدان ممکن است درک عمومی از پیامدهای انسانی و واقعی جنگ را کاهش دهد.

با افزایش نفوذ شبکه‌های اجتماعی در اطلاع‌رسانی درباره درگیری‌های نظامی، بحث درباره مرز میان سرگرمی‌های دیجیتال و روایت‌های واقعی از جنگ نیز بیشتر مطرح شده است. کارشناسان رسانه تأکید می‌کنند که ترکیب تصاویر بازی‌های ویدیویی با تصاویر واقعی جنگ می‌تواند به شکل‌گیری برداشت‌های نادرست یا واکنش‌های احساسی در میان مخاطبان منجر شود.

تجاوز نظامی مشترک آمریکا و رژیم صهیونیستی علیه جمهوری اسلامی ایران که در پی آن آیت الله خامنه ای رهبر انقلاب اسلامی به شهادت رسیدند از بامداد روز ۹ اسفند ۱۴۰۴ (۲۸ فوریه ۲۰۲۶) آغاز شد؛ این اقدام در حالی صورت گرفت که مذاکرات غیرمستقیم میان ایران و آمریکا با میانجی‌گری برخی کشورهای منطقه در جریان بود.

تحلیلگران معتقدند این اقدام نشان داد که آمریکا در عمل پایبندی لازم به اصول گفت‌وگو، اعتمادسازی و حل‌وفصل مسالمت‌آمیز اختلافات ندارد و همچنان از گزینه نظامی به‌عنوان ابزار فشار سیاسی بهره می‌گیرد.

جمهوری اسلامی ایران در پی آغاز تجاوز نظامی مشترک آمریکا و رژیم صهیونیستی، پاسخی قاطع، هدفمند و متناسب به این اقدام ارائه داد. در چارچوب این پاسخ مشروع، مواضع نظامی و امنیتی رژیم صهیونیستی در شهرهای مختلف فلسطین اشغالی و همچنین پایگاه‌ها و مراکز استقرار نیروهای آمریکایی در منطقه با حملات موشکی، پهپادی و هوایی دقیق هدف قرار گرفت.

مقامات رسمی جمهوری اسلامی ایران تأکید کرده اند این عملیات‌ها در چارچوب حق ذاتی دفاع مشروع طبق ماده ۵۱ منشور سازمان ملل متحد و با هدف بازدارندگی، جلوگیری از تداوم تجاوز و تحمیل هزینه به متجاوزان انجام شده است. جمهوری اسلامی ایران هشدار داده است که هرگونه تداوم یا گسترش تجاوز، با پاسخی شدیدتر و گسترده‌تر مواجه خواهد شد.